Welcome, Infidels!
 

Hier nun auf Wunsch eines Gildenmitgliedes, werde ich erklären wie ihr eure Dungeon-Krieger ausrüsten müsst und welche ihr benötigt!


Als aller erstes möchte ich damit anfangen das ihr KEINEN Tank/Blocker benötigt, aus erfahrung und diskussionen mit Erfahrenen spielern wie "TealC" (Platz 1 der Highscore) die ich geführt habe, könnt ihr mir zu 100% vertrauen das die hier gegeben Tipps tasächlich funktionieren!!!

Des weiteren ist es völlig unnötig einen Heiler zu kaufen/in Vertrag zu nehmen. Ihr habt euren ersten Dungeon-Krieger der euren Namen trägt und in dem ihr eure Verträge für weitere Krieger ablegt, dieser ist von vorn herein viel zu schwach um ihn als Krieger einzusetzen, benutzt diesen als Heiler und seht zu das die Konstitution und die Intelligenz SEHR hoch ist (Schaden-Wert von geringster relevanz), wobei selbstverständlich auch die Heilung enorm hoch sein muss da er im Kampf eine ENORME Präsenz bekommt und um schnell und viel heilen zu können muss diese zwischen 500 und 700 sein!

Ansonsten ist es von SHER hoher priorität das eure Dungeon-Krieger einen HOHEN Rüstungswert haben, das geht allem voran!!! Dann müsst ihr schauen das der Skill-Werte Schwerpunkt, wie auch bei eurem normalen Krieger, auf Geschicklichkeit, Beweglichkeit und Charisma liegt!!! Man könnte auch wahlweiße die Konstitution nach oben treiben, da die Entscheidet wie schnell euer Krieger sich von einem Schlag wieder erholt. (dies entlastet den Heiler ein wenig) Aber dann müsste der Wert der Konstitution bei über 300 liegen damit es sich lohnt.

Wenn ihr die, teilweiße komisch klingenden Rate von mir bevolgt, dann werdet ihr sehen, das es wirklich funktioniert und ihr werdet in den Dungeons gewinnen und den Circus Thurma rocken!
Das ich in der Liga 3 (LVL 20-29) und 4 (LVL 30-39) im Circus Thurma unbestrittener Platz 1 war und jetzt seit ich LVL40 bin innerhalb des ersten Tages auf Platz 5 im Circus Thurma gestiegen bin, spricht für sich!!! (derzeit Platz 9, durch Waffenmangel) (Seit LVL30 ein und die selben Waffen!)

Wer noch Erfahrungen anbringen will oder seine Meinung zu dem hier niedergeschriebenen anbringen will, lässt es mich bitte unter CONTACT ME! wissen und ich werde die Frage mit meiner Antwort hier auf dieser Seite veröffentlichen, dann könnt ihr und auch andere die Fragen und Antworten sehen und lesen!


Viel glück und Erfolg wünscht euch euer GP-Admin, Monk84!!!




So, und nun zur versprochenen Fragenbeantwortung:

Avalor: Monk die anleitung ist gut nur muss ich dir in einem punkt wiedersprechen mein dungeon kämpfer hat in max int wert von 52 und ich hab nen heal söldner der hat max 107 und der ist voll also kommt es immer auf de rüssi an würde ich mal sagen naja hoffe du kannst das mit in deinem thread aufnehmen oder so das es eine kann bestimmung ist!!!und das man erstmal vergleichen soll wiviel + int die rüssi macht und was max wert ist ok ?! MFg Uni

Okay, eine begründete Frage. Also es ist so, dein Kämpfer, in deinem Fall der Dungeon-"Avalor" hat mit 52 Intelligenz einen ungefähren Heilungswert von +40 durch Intelligenz und kritische Heilung von ca +10. Dein Heiler hat mit einem Wert von 107 einen genauen Wert von +85 Heilung und +21 kritische Heilung. Da liegen die Werte bei über der hälfte mehr, jetzt kommt es aber auch darauf an was deine Rüstung für Heilungswerte bringt, also würde ich nicht allzu sehr darauf schauen denn umso mehr du auf der Rüstung Heilung hast umso geringer wird die Differenz zu der Intelligenz, weil die Intelligenz nicht Prozentual die Heilung steigen lässt sondern wie bei deinem normalen Krieger die Stärke den Schaden nur Stufenweise steigen lässt! Hoffe die Antwort hat weitergeholfen!


Erstellt am: 14.06.2009. Zuletzt Aktualisiert am: 14.06.2009
 

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